НеделяТы ведёшь не героя, а одну свою неделю. На каждой развилке три хода, и все три живые. Правильного ответа нет — есть то, куда уходят ходы.
Посчитай, сколько из 14 ходов недели уйдёт на то, что уже было решено. Игра не ставит оценок и не считает очков — она считает петли: ходы, которые тратятся на решённое. В конце ты увидишь два своих числа и вторую неделю с правом снять одну петлю: тот же мир, те же дела, путь короче.
Пять дел, каждое по отдельности разумное. Четырнадцать тактов — столько ходов помещается в неделю. Один ход = один такт, и его тратит любое решение, включая решение подождать.
Ходов три, и они не меняются: сделать · перерешить · дождаться ясности. Ни один из них не является ошибкой.
—
Скажи сейчас — до того, как узнаешь итог. Ставка обязана мочь не сбыться, иначе она ничего не проверяет. Ни один из трёх ответов не лучше других.
Ниже — вся неделя по тактам, как ты её прошёл. Ни с кем не сравнивается: это твоё число и ничьё больше.
—
Мир не меняется: дела те же, развилки те же, тактов столько же. Меняется одно — ход, который уходил на возврат к уже решённому, освобождается.
| Неделя первая | Неделя вторая | |
|---|---|---|
| Тактов прошло | — | — |
| Ходов ушло на возврат к решённому | — | — |
| Дел закрыто из пяти | — | — |
| Названо заранее | — | — |
Токен — отметка пройденного шага, а не деньги и не скидка. Что он отмечает и чего не даёт никогда — в таблице ниже.
Что именно считается
Две величины, и обе — твои. Ни одна не сравнивается с чужими, ни одна не является оценкой тебя.
Такт
Один ход недели. Его тратит любое решение, включая решение подождать. Длина пути до результата меряется тактами, а не усилием.
Петля
Ход, который уходит на то, что уже решалось. Первое «перерешить» по делу — работа: ты меняешь решение. Второе и каждое следующее по тому же делу — петля: решение принимается снова там, где оно уже принято.
Только твои числа
Наружу идут ровно эти две величины, и обе посчитаны твоими же ходами: сколько тактов ушло за неделю и сколько из них — на возвраты к решённому. Они принадлежат тебе, ни с кем не сравниваются и говорят о ходах, а не о человеке.
Тот же счёт — только планетой
Ты сейчас посчитал петли одной своей недели: ходы, которые ушли на то, что уже было решено. Ровно этим же занимается всё остальное на этой площадке, только на другом масштабе — где петли считает не человек за неделю, а планета за тысячелетия. Там, где они сходятся в узел, веками стоят храмы, города и горы: таких точек у нас на карте 156.
Минерал и твоя неделя. Ты только что считал ходы, которые ушли на уже решённое. В кристалле порядок встроен в саму решётку и держится, пока кристалл цел, — поэтому он и стоит в центре площадки. Если минерал у тебя уже есть, в утро главного хода недели опусти кристалл в свою воду и смотри, как уходит граница, пока записываешь ход.
Токен
Внутренняя отметка пройденного шага. Граница у неё жёсткая и заложена до сборки, а не придумана потом. Обучающий слой площадки — разборы, практики, следующие партии — открыт всем и без токена: токен к нему ничего не прибавляет.
| Токен даёт | Токен не даёт никогда |
|---|---|
| Отметку каждого пройденного шага партии — до трёх: первая неделя, ставка, названная заранее, и вторая неделя | Скидку, оплату, частичную оплату и любой зачёт «токен → деньги» |
| Право вернуться к своему замеру: партия сохраняется в этом браузере | Доступ к содержанию уровней продукта — оно открывается покупкой своего уровня, и не иначе |
| Личную историю партий, видимую только тебе: она хранится в этом браузере и сама никуда не уходит | Покупку за деньги, обмен и перевод между людьми |
Куда это ведёт
Петлю в партии видно за пять минут. В собственном дне её видно так же
Ты только что посчитал ходы, которые ушли на уже решённое. В жизни петля выглядит так же: мысль о решённом деле возвращается снова и снова и забирает внимание, пока её не заметишь. На карте состояний внутренней лаборатории путь из этого хаоса начинается со стабилизации — опоры в теле и дыхании, — а следующий этап, наблюдение, и есть то, что ты делал в партии: видеть мысль со стороны, пока она идёт. Сегодня можно отметить одну петлю в своём дне так же, как в игре: что вернулось и сколько раз, — и увидеть её в следующий раз раньше, чем она заберёт ход.
- 1. узнавание
- 2. самоосознавание
- 3. когерентность
- 4. природа сознания
- 5. единство
Неделя стоит на первой: узнать свою петлю.
А в конце маршрута та же партия становится игрой: когда серьёзность отпускает, остаётся способность действовать без напряжения — традиции называют это Лила, и на этом языке можно показать последний узел пути.